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《恶灵附身2》评测 引入开放世界,少了些感觉味道

作者:佚名  来源:未知

《恶灵附身2》评测 引入开放世界,少了些感觉味道

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《恶灵附身2》评测 引入开放世界,少了些感觉味道

不过和小岛秀夫《》箱庭对光影与镜头的使用相比,《恶灵附身2》还是不够恐怖默认亮度高,场景干净了许多。我想也是为了照顾我们这些容易恐惧,但好奇心更为旺盛的玩家。只要提到《恶灵附身2》,开放世界一定是规避不了的话题。在合欢镇(Union)里,资源、武器,肉体强化等系统也正式开启。在《恶灵附身2》中,三上真司只是监制,亲自操刀是老美设计师,不过将开放世界与恐怖游戏结合的设计,也算是满足了三上的愿望。

开放世界似乎渐渐成为一股不可逆的潮流,那么这种1+1的组合效果如何呢我不再那么恐惧了,我的情绪得到了大大舒缓。

虽然属于ACT这个方向极广的大类,但恐怖紧张毫无疑问是《恶灵附身》最大的卖点。

换句话说,恐怖游戏需要合拍的节奏,设计者需要把控玩家神经紧绷与松弛的区间。

坐桩对话史凯斯看,后期欧尼尔成了二五仔!合欢镇严格来说是一个半开放世界,剧情导向或游戏指示的痕迹明显。

在这里我们真正踏上了寻找女儿莉莉的道路,也终于见到了神秘组织莫比乌斯的成员技术员欧尼尔与幸存者史凯斯,塞巴斯蒂安与欧尼尔对话的目的在于介绍主线关卡与支线任务的内容。

不少朋友对两人站桩对话的设计感到反感,的确这里分散了玩家的注意力。

游戏在加入了收信机,用来接收声波,指引玩家方向。

既然选择了非线性模式,那么必然会有主线支线之分。

主线关卡是寻找莉莉的踪影,支线则是收集莫比乌斯成员的信息碎片或帮助他们。

支线任务的数量不算多,欧尼尔、史凯斯等莫比乌斯成员提供的信息还包含了神秘人的杀人经过,试验目的,追求的艺术等细节,所以这样丰满剧情的支线,和开放世界下了了的支线内容并不完全等同。

比如让人印象深刻,在固定地点触发的女鬼剧情,扒着塞叔的头,想要和他零距离亲吻的桥段就很让人满足。

其实在开放地图中,我们本就会四处寻觅物品,尝试进入每个屋子。

加上发信器与光标的指引下,做任务成了水到渠成的事情。

此处,游戏还添加大地图的标记点,地图让我联想到了GTA的黄绿UI,有些任务导向的意味。

这样的设计谈不上不好,但总觉得不适合恐怖游戏。

前期资源稀缺是《恶灵附身》的特点,于是一路下来,我需要重复拾荒找装备和丧尸搏斗升级武器与肉体的循环。

该作的操作、装备武器、肉体强化与前一代差别不大。

关卡一开始,我们还是采用潜行、蹲伏行走慢慢接近丧尸,一刀毙命的玩法。

通过丧尸掉落的绿色硅胶,自己从破箱子、垃圾桶、抽屉各种搜罗来的零件强化自己的身体能力,制作或升级自己的装备与武器,后期则是用能力近战,用武器远程射击的套路,配合灵活走位的常规套路。

说句题外话,本作我个人更加偏爱的是手枪,而不是前作受高玩们青睐的鱼叉。

在使用键鼠的前提下,前者的射速快,耗材少,升级的性价比也更高。

至于肉体强化和前作灯塔精神病院一致,帮助我们的依然还是护士塔蒂亚娜。

《恶灵附身2》尝试加入开放世界,变化总是值得鼓励的。

但走着走着,我们发现除去第4章的靶场外,还是熟悉的味道,塞巴斯蒂安面前的几道岔路最终还是汇成了一条。

塞巴斯蒂安变了,变得更柔软了。

呃,我指的是父亲形象得到了明显加强。

该作的剧情核心就是貌似落魄,实则无所不能的中年警官寻找女儿的故事。

毕竟几年以来,他都以为莉莉死了,分崩离析的家庭一直都是他的心病。

在发现莉莉被莫比乌斯利用作为中枢后,他义无反顾地前往思维世界,结果这里依旧和灯塔精神病院一样被奇行种霸占。

他先遭遇了到处偷拍的追求艺术的神秘人斯蒂凡诺。

在一路与丧尸纠缠,一路见证路人死亡的过程中,他还碰见了想利用莉莉幻象控制自己的神父西奥多。

结果证明,这些所谓的boss不过是脑中含有芯片的家伙,中枢一灭就会自行死亡。

至于最后莉莉是否被救出来,为何又出现了失踪的妻子麦拉,塞叔、基德曼结局如何这些都需要你自己去探索。

相比于前作,《恶灵附身2》讲述了一个更加完整、更容易接受的故事。

虽然后期十几章剧情有赶进度之嫌,但是整体上做到了剧情与游戏性的平衡,结局也为DLC埋下伏笔。

故事在人物刻画上则不如上一部,悲剧人物鲁维克杀死父母、成为试验品,最终走上自我毁灭的道路;女主基德曼被双亲遗弃,成为莫比乌斯安插在警署中的内应。

一些内心戏与背景故事在续作中缺失了一些,最多的还是塞叔单纯地对女儿,妻子,家庭的追忆。

结局画面?亦真亦假三上真司似乎有着美式情怀,这在《生化危机》已经初现雏形(还被翻拍成热门电影,成就了朱莉)。

之后,世嘉与白金工作室打造的《征服Vanquish》,则集中体现了《》震动日本游戏界后,三上作为本土制作人对第三人称射击甚至游戏本身的重新思考。

这部《恶灵附身2》就直接让JohnJohanas前作两部DLC的导演负责。

制作续作的难度很大,Tango,Bethesda与三上团队都明白这点。

毕竟《恶灵附身2》制作时,玩家与开发者已经站在同一起跑线上了。有了前作的比照,许多成熟玩家的口味会更为刁钻。《恶灵附身》是部不错的游戏,它在画质、打怪操作、掉落收集、营造恐怖感、梳理剧情各个方面完善了不少。开放世界的引入也是恐怖游戏类型的一次尝试,综合起来保持水准的制作并没有太多指摘之处,但我总觉得少了些什么。也许是因为不算完全的一代给了人更高的期待,建立于高期待的心理附加值,虽然不容易,但我们总认为它能做得更好,拥有真正让人眼前一亮的地方。更多精彩尽在专题:。

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